Поиск:


И-мэйло эта страницаВариант взгляда Printable
Home Page
Введение
Концы
          - Легко
          - Вмеру
          - редварительно
          - Все в PDF
Программы Sudoku
Если Вы Расстроены
Форумы
Соединения
Данные по Контакта
Посещение Rubik Online
горизонтальное правило
АнглийскоFrançaisDeutschEspañolItalianoNederlandsPortuguêsΕλληνικά日本語汉语Русский
горизонтальное правило

Введение к Sudoku
Противоположность к много людей верят, Sudoku фактическ не возникла в японии. Игра сперва была опубликована в США в 1979 under the name of место номера. Sudoku стало популярным в японии в 1986 under the name of Sudoku, и оно как раз начинало фактическ стать популярным в США в 2005 с новым японским именем. Sudoku будет аббревиатурой японской фразы середины «числа должны остать одиночными.»

Пока некоторые изменения существуют, головоломкой Sudoku будет обычно решеткой 9×9, составленной subgrids 3×3, или «зонами». Некоторые клетки уже содержат номера. Эти номера как «givens». Как упомянуто, цель Sudoku должна заполнить внутри решетку TAK, CTO каждый рядок, каждая колонка, и каждая коробка 3x3 будут содержать числа 1 до 9. Номера в головоломках Sudoku только привычны потому что никакая математика не включается с Sudoku, только логика. Любые устанавливают 9 по-разному символов могут быть использованы in place of числа 1 до 9, such as письма, формы, или цветы, но головоломки Sudoku редк используют такие символы.

Каждая головоломка Sudoku конструирована TAK, CTO будет только одно разрешение. Очевидно, она против правил для того чтобы изменить «, котор дали» номера, поэтому обязательно работать вокруг тех номеров. С VSеми Sudoku-разрешая методом или методами, вы выучите что всегда неимоверно легко совершить ошибка. Как только одна ошибка совершита, влияние snowball ошибок происходит, и вы обычно не будете замечать ошибку до тех пор пока настолько много ошибок не совершить что вы то начать сверх снова находки дорогу принять вне вашу фрустрацию in some way. Посетите «если вы будете расстроенной» страницой для некоторого наведения в эти ситуации.

Направляющие выступы, концы, и методы отличаемые на этом месте приходят в 3 по-разному размеры: Легко, вмеру, и выдвинуто. Легкие методы очевидно легке и принимают меньше время выучить, но они иногда нудны и более менее эффективны. Следовательно, предварительные методы очевидно трудне и принимают более длиной для того чтобы выучить, но они некоторые быстро использовать и эффективно, if not обязательно в некоторых ситуациях. Вмеру методы, хороше… умеряют. Методы, котор я покажу могут быть приложены на любой этап разрешать головоломку Sudoku когда обязательно. Невозможно для меня показать вам каждую ситуацию что различные методы можно использовать внутри, поэтому она до вас для того чтобы выучить как приложить различные методы эффективно.

Если вы справедливый начинать выучить о Sudoku, то я рекомендую что вы читаете легкие концы & направляю страницы. Если те методы доказывают быть слишком легки или вы управляете теми методами, то чувствуйте свободно двинуть дальше к вмеру концам & направляющим выступам или выдвинутым концам & направляющим выступам.
© 2006 авторского права, Нейл Pomerleau. Все права защищены.